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Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析

来源:未知 时间:2018-07-28 00:37

  江西财经大学既不是211大学,也不位于发达省份,却有这样一所厉害的财经大学,实属不易。江西财经大学是财政部、教育部和江西省共建,该校在1980年是财政部部属高校。江西财经大学在1998年就获批博士点,目前有5个一级学科博士点,产业经济学是其国家重点学科。

  Marvel麾下的漫画英雄相当的多,大家熟悉的有蜘蛛侠、绿巨人、X-MEN等等。可能对于大多数人来说,认识他们只是在电影院里面。今年暑假期间,Marvel把他们的又一个经典的漫画英雄搬上了荧幕,让我们再次认识了一位美式漫画里的英雄,他就是钢铁侠(IRON MAN)。

  制作这个模型之前,我通过网络查找了许多关于钢铁侠的图片作为参考,但都不是很理想,大家都知道,做三维角色或者其他的东西都需要正确角度的参考图,三视图是最理想的参考图了,在网络上我并没有找到关于钢铁侠的三视图,于是在没有三视图的情况下,我把头部制作了出来。

  大家可以从这个头部模型看到,其实这个头部并不是很复杂,它是由一个又一个的小的结构模型拼凑出来的,我在制作这个头部的时候也并没有花太多的时间,很快就把它制作出来了,因为每个小的结构模型的制作非常简单。

  3月2日9时至16时30分,考生要到学院南路校区学术会堂现场确认。现场确认通过的考生换发准考证(盖章有效)。

  要说《炉石传说》中什么最多,除了种类繁多的卡牌之外,想必就是集玩家智慧于一身的各类各组了。《炉石传说》中究竟有多少种卡组,相信没人能说出它的准确数字,光是小编听过的就有上百种。那么在这片浩瀚无垠的“卡组之海”中最为经典的5套卡组分别是什

  从头部的制作思路来看,我准备把这个角色的每个部分,包括身、手臂、手掌、腿部都拆解开来分别制作,最后再总和在一起,完成这个模型。

  图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。所以我根据步线原则(尽量保持四边面),把线重新调整了。调整后再进行的挤压命令,这样就形成了图中红圈里所构成的部分。

  虽然做出来了,但有很多问题。坛子里有朋友说我把脚做大了点,我看了看觉得是有点大,这个问题好解决,缩放一下就OK了。这张图是没有改的样子。

  回顶部图20这个是最后的一个模型效果,通过复制把手和腿制作出来,然后给全部模型零件smooth了一次。模型制作完成过后,我利用Unfold 3D把模型的UV映射出来。

  回顶部图25材质节点,非常的简单,一张颜色,一张凹凸,一张HDR连接到一个blinn材质球上面。

  在贴图方面,我输出的贴图大小是2048×2048。在PS里面绘制,我绘制了一张颜色图,一张凹凸,一张高光,但后来在渲染的时候由于效果问题,我放弃了高光图。我用的是blinn的材质球,我认为blinn球是个比较综合的材质球,高光通道也很好控制,所以也是我最常用的材质球。渲染方面我没有用 mental ray,用的是MAYA的软件渲染。灯光用的是GI的灯光阵列,这样我在渲染的时候并没有花太多时间。分层我分了3个层,一个颜色层、一个occlusion层、一个depth层,在PS里面叠加的,要注意的是这个角色胸口上发光的地方,我是给物体添加了一个自发光的blinn球,而不是在PS里面添加的。